CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

现在,你可以进入《模拟火车世界 2》,亲自在美丽的鲁尔峡谷体验驾驶它的乐趣!……最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德 V 60,很快进入大规模生产。……主要特征拥有德“雷力昂”涂装的德 363 型“V60”内燃调车机车精准、真实的功能和操作拟真细节详尽

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 风格的山丘,特点就是山头很尖,一定要尖,山头的时候可以改用 soft select……, Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的制作的过程,一个灰常任性的制作过程

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

”“没钱,要不你来”“报告老板,一把武器20种技能变化你看够”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重。……等治好了病再考虑全3D视角也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

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最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德 V 60,很快进入大规模生产。……现在,你可以进入《模拟火车世界 2》,亲自在德国最古老的铁路之一上体验驾驶它的乐趣!……主要特征- 拥有德“雷力昂”涂装的德 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德 V 60,很快进入大规模生产。……现在,你可以进入《模拟火车世界 2》,亲自在德国最古老的铁路之一上体验驾驶它的乐趣!……主要特征- 拥有德“雷力昂”涂装的德 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真

Espresso Tycoon Prologue: Underwater

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你有自己喜欢的咖啡,对?你的顾客也一样。市场调查,找出他们的喜好?……使用3D咖啡编辑器来制作不同的食谱,让他们感到高兴。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……使用不同的层,和浇头,创造出美丽的拿艺术!在水下咖啡店,你可以一边享受咖啡,一边探索深海的奥秘!

合金突变(Metal Mutation)

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”-“没钱,要不你来”-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够”- -“报告老板,一把武器……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人晕 3D,很严重。……等治好了病再考虑全 3D 视角- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你现在可以去发掘真相了!……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

版本:Early Access


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